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真正的强者是认清了生活的本质,并且去热爱他的人。


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怎么看懂UML类图

发表于 2022-05-19 | 分类于 技术
字数统计: 1.1k | 阅读时长 ≈ 3

从一个例子开始

请看一下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的:
UML例图

  • 车的类图结构为《abstact》,表示车是一个抽象类;
  • 车有两个子类小汽车和自行车,它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;
  • SUV是小汽车的一种,继承自小汽车,他们之间是泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;
  • 小汽车和轮胎和发动机为组合关系,表示轮胎是小汽车的一部分,使用带实心箭头的实线表示;
  • 学生和班级之间是聚合关系(下面会介绍和组合关系的区别),是用带空心箭头的实线表示;
  • 学生和身份证之间为关联关系(下面会介绍和组合关系的区别),使用一根实线表示;
  • 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;
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消息推送

发表于 2021-06-18 | 分类于 技术
字数统计: 9 | 阅读时长 ≈ 1
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私有文章

发表于 2021-06-18 | 分类于 技术
字数统计: 9 | 阅读时长 ≈ 1
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聊一聊LRU算法及LinkedHashMap

发表于 2020-07-23 | 分类于 技术
字数统计: 2k | 阅读时长 ≈ 9

概述

以前聊过HashMap的数据结构,其实就是一个数组+链表Android内存优化。HashMap是无序的,因为他是按照key值去存放数据的,key值和你put进去的顺序几乎是不会相同的。那怎么能保证我put进去的数据和get出来的数据是相同顺序呢,这就要用到这里的LinkedHashMap。

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AtomicBoolean详解

发表于 2020-07-14 | 分类于 技术
字数统计: 783 | 阅读时长 ≈ 3

背景

java中并发的类基本都在java.util.concurrent这个包中,包括前面介绍的大名鼎鼎的AQS。这个AtomicBoolean也是这个包的类,它支持在单个变量上解除锁的线程安全编程。java.util.concurrent.atomic此包中的类可以将volatile值,字段和数组元素的概念扩展到那些也提供院子条件更新操作的类。后续会一个一个研究。

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八一八强引用、软引用、弱引用、虚引用

发表于 2020-07-13 | 分类于 技术
字数统计: 2.3k | 阅读时长 ≈ 8

背景

我们都知道JVM的垃圾回收机制中,GC判断堆中的对象实例或者数据是不是需要回收(栈里面存放的是基本类型数据及对像的引用,所以是不需要GC去回收)的方法主要有两种:引用计数法和可达性算法两种。而无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过根搜索算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与“引用”相关。

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Kotlin内联函数

发表于 2020-05-30 | 分类于 技术
字数统计: 2k | 阅读时长 ≈ 9

Kotlin中内联函数的理解

kotlin中使用高阶函数会带来一些运行时的效率损失:每一个函数都是一个对象,并且会捕获一个闭包。即那些在函数体内会访问到的变量。内存分配(对于函数对象和类)和虚拟调用会引入运行时间开销。

调用一个方法是一个压栈和出栈的过程,调用方法时将栈针压入方法栈,然后执行方法体,方法结束时将栈针移出栈,这个压栈和出栈的过程会耗费资源,这个过程中传递形参也会耗费资源。

来看一个官方的例子:

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fun <T> lock(l: Lock, body: () -> T): T {
l.lock()
try {
return body()
} finally {
l.unlock()
}
}

调用这个方法:

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lock(l, {"do something!"})//l是一个Lock对象

对于编译器来说,调用lock方法就要将参数l和lambda表达式{“do something!”}进行传递,还要将lock方法进行压栈出栈处理,这个过程就会耗费资源。如果只要函数体类似这样:

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l.lock()
try {
return "do something!"
} finally {
l.unlock()
}

这样做的效果和调用lock方法是一样的,而且不需要压栈出栈了,但是如果代码中频繁调用lock方法,必然要复制大量重复代码,那么有没有一种机制,又能少些重复代码(变成一个可供调用的方法)又不会在调用过程中频繁压栈出栈影响性能呢。有的,这就是kotlin的内联函数inline所拥有的能力。

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Java线程池实现原理(三)

发表于 2020-05-27 | 分类于 技术
字数统计: 1.5k | 阅读时长 ≈ 5

转自美团技术团队

线程池生命周期管理

上一期讲了线程池生命周期管理的任务管理,对于线程池来说,任务管理和线程管理是它必须关注的事情,而线程管理比任务管理则更复杂。

线程管理

Worker线程(工作线程)

线程池为了掌握线程的状态并维护线程的生命周期,设计了线程池内的工作线程Worker,先看一下源码:

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private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
final Thread thread;//Worker持有的线程
Runnable firstTask;//初始化的任务,可以为null
}

Worker这个线程,实现了Runnable接口,并持有一个线程thread变量,一个初始化的任务firstTask,thread是在调用构造方法时通过ThreadFactory来创建的线程,可以用来执行任务;firstTask用它来保存传入的第一个任务,这个任务可以有也可以为null。如果这个值时非空的,那么线程就会在启动初期立即执行这个任务,也就是对应核心线程(corePool)创建时的情况,如果这个值时null,那么就需要创建一个线程去执行任务列表(workQueue)中的任务,也就是非核心线程的创建。

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Java线程池实现原理(二)

发表于 2020-05-20 | 分类于 技术
字数统计: 2.7k | 阅读时长 ≈ 9

转自美团技术团队

线程池生命周期管理

线程池运行的状态,并不是用户显式设置的,而是伴随着线程池的运行,由线程池内部来维护。线程池内部使用一个变量维护两个值:运行状态(runState)和线程数量(workerCount)。在具体实现中,线程池将运行状态(runState)和线程数量(workerCount)两个关键参数的维护放在了一起。

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Java线程池实现原理(一)

发表于 2020-05-13 | 分类于 技术
字数统计: 1.4k | 阅读时长 ≈ 4

背景

线程池是什么

线程池(Thread Pool)是一种基于池化思想管理线程的工具,经常出现在多线程服务器中,或者涉及到一些复杂线程操作需要重复开启线程。线程过多会带来额外的开销,包括创建线程的开销,调度线程的开销等等,同时也降低了计算机的整体性能。
线程池能维护多个线程,等待监督管理分配可并发执行的任务,这种做法一方面避免了处理任务时创建销毁线程开销的代价,另一方面也避免了线程数量膨胀的过分调度问题,保证了对内核的充分利用。
Java中对线程池的实现都是基于ThreadPoolExcutor类,它能带来一系列的好处:

  • 降低资源消耗: 通过池化技术重复利用已经创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗
  • 提高响应速度: 任务到达时,无需等待线程创建就可以立即执行(前提是线程池中有可用的线程)
  • 提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。不用开发者自己去维护这一整个流程。
  • 提供更多更强大的功能: 线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。比如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允许任务延期执行或定期执行。
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Ervin Zhang

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